Blender 3D
Создаем овечку.2
Blender 3D
Продолжаем изучать основные инструменты и функции Blender 2.8, затрагивая процесс текстурирования (покраски), освещения (лайтинга) и рендера в eevee.
Что внутри?
0:00 - Вступление
0:11 - Редактор Shading и настройка окон
1:16 - Текстурирование
6:00 - Коротко о шейдинге в предпросмотре
7:33 - Добавление освещения
9:11 - Движки для рендера
11:02 - Настройка рендера в Eevee
12:39 - Трёхточечное освещение
13:58 - Настройка камеры и рендер