Blender 3D
Рисование текстур PBR
Blender 3D
В этом видеоуроке я покажу, как текстурировать модель с помощью Blender 2.8, используя рисование текстуры PBR.
Я добавляю слоты под краску для основного цвета (альбедо), рельефа (карта высот) и шероховатости. Карты рельефа и шероховатости содержат только черные и белые значения (градации серого), узлы для основного шейдера устанавливаются для них на нецветные данные.
В одном из следующих руководств я покажу, как преобразовать карту высот в карту нормалей, чтобы вы могли использовать текстуры в игровом движке, таком как Unity, Godot или Unreal Engine.
In this video tutorial I show how to texture a model with Blender 2.8 using PBR texture painting.
I add paint slots for base color (albedo), bump (heightmap) and roughness. The bump and roughness maps just contain black and white values (greyscale), the nodes for the principled shader are set to non-color data for them.
In one of the next tutorials I show how to convert the heightmap into a normal map so that you can use the textures in a game engine like Unity, Godot or Unreal Engine.